
В 2025 году группа российских разработчиков запустила проект AVATARS — принципиально новый взгляд на взаимодействие человека с цифровым миром.
Основатели проекта, вдохновленные работами футурологов и нейроученых, создают не просто технологическую платформу, а целую экосистему для расширения человеческих возможностей. Их цель — преодолеть физические и географические ограничения, сохранив при этом естественность человеческого общения.
Цифровые двойники против барьеров: как аватары ломают границы физического мира
Для миллионов людей с ограниченными возможностями мир традиционно делится на доступные и недоступные пространства. Развивающиеся технологии цифровых аватаров могут изменить эту ситуацию, предлагая альтернативные формы присутствия.
Проект AVATARS исследует перспективные решения на основе цифровых воплощений. Такие технологии позволят:
- людям с инвалидностью получать новые возможности для социализации и профессиональной реализации;
- бизнесу создавать эффективные системы удаленного присутствия и коллаборации;
- медицинским специалистам оказывать консультации и помощь пациентам на расстоянии;
- образовательным учреждениям организовывать интерактивные занятия с эффектом присутствия;
- культурным учреждениям проводить виртуальные экскурсии и мероприятия с полным погружением.
Особый потенциал технологии видится в создании инклюзивной среды, где физические ограничения перестают быть барьером для полноценного участия в социальной и профессиональной жизни.

Ядро концепции: Почему это не просто VR?
Философия AVATARS строится на трех фундаментальных принципах, которые отличают проект от существующих VR-решений.
Первый принцип — мультимодальность. В отличие от традиционных метавселенных, замыкающихся на виртуальной реальности, система предлагает целый спектр форм присутствия. Пользователь может выбирать между цифровым двойником для деловых встреч, робоаватаром для физического взаимодействия и голограммой для личного общения. Такой подход позволяет сохранить естественность коммуникации в разных контекстах.
Второй принцип — нейроцентричность. Разработчики отказались от традиционных контроллеров в пользу нейроинтерфейсов. Это решение основано на последних исследованиях в области нейропластичности, показывающих, что мозг способен воспринимать виртуальные тела как свои собственные. В проекте используются неинвазивные нейрогарнитуры, которые считывают сигналы мозга с точностью до 85−90%.
Третий принцип — расширение возможностей. Такой подход особенно важен для людей с ограниченными возможностями, для которых аватары становятся не развлечением, а способом вернуть утраченные функции.
Наша цель не заменить реальность, а расширить ее. Мы хотим, чтобы люди могли больше делать в физическом мире, а не убегать от него.
Технологические основы: как это будет работать?
Чтобы понять революционность проекта AVATARS, нужно разобрать три ключевых компонента системы, которые будут работать как единый механизм цифрового присутствия.
Цифровые двойники: больше чем анимация
В рамках проекта AVATARS рассматривается создание системы цифровых двойников на базе модифицированного движка Unreal Engine с интеграцией технологии MetaHuman.
Разработчики планируют реализовать ряд экспериментальных функций:
- Систему анализа микроэкспрессий, которая сможет распознавать кратковременные (40−60 мс) непроизвольные движения лицевых мышц. Подобные технологии уже тестируются в совместных проектах ETH Zurich (Швейцарский институт технологий) и Microsoft, но их коммерческое применение пока ограничено.
- Когнитивный профиль пользователя, формируемый через нейроинтерфейсы. В теории это позволит аватару имитировать манеру общения владельца, но существующие нейроинтерфейсы пока не обеспечивают необходимой точности распознавания. Разработки в этой сфере ведутся во все странах, в том числе в России.
- Алгоритмы контекстной адаптации, которые должны автоматически менять поведение аватара в зависимости от ситуации. Аналогичные системы используются в чат-ботах, но их применение для цифровых двойников требует дополнительных исследований.
Сейчас технологии находятся на разных стадиях разработки, поэтому их конечная реализация может отличаться от текущих планов.

Физическое воплощение: концепция робоаватаров
Проект AVATARS включает разработку платформы телеприсутствия с универсальным интерфейсом управления для роботизированных систем.
Команда работает над решением ключевых проблем:
- Алгоритмы компенсации задержки сигнала — критически важны для точных операций, где даже 100-миллисекундная задержка может повлиять на результат. В качестве возможного решения рассматриваются методы прогнозирования движений.
- Тактильная обратная связь — планируется создание жилета с множеством точек давления для передачи ощущений. Подобные разработки уже существуют (например, проекты Teslasuit), но требуют доработки для интеграции в систему.
- Механизм временного делегирования управления («франчайзинг тела») — концепция, позволяющая специалистам делиться доступом к своим роботизированным аватарам.
Технологии находятся на стадии проектирования и тестирования. Фактические характеристики могут отличаться от заявленных в концепции.
Голографические шлюзы: материализация в реальном мире
Эксперименты с голографическими технологиями в AVATARS включают несколько перспективных направлений. Лазерно-плазменные дисплеи создают изображения высотой до 2 метров, видимые под любым углом без специальных очков. В отличие от традиционных проекций эти голограммы сохраняют четкость даже при ярком освещении и могут динамически изменяться.
Ультразвуковая тактильная обратная связь — это система из сотен миниатюрных излучателей, которые создают ощущение прикосновения к голограмме. Технология позволяет не только чувствовать виртуальные объекты, но и различать их текстуру, то есть определять материал по тактильным ощущениям.
Адаптивные интерфейсы позволяют голограмме менять свои свойства в зависимости от окружения. В ярко освещенной комнате проекция становится более плотной и насыщенной, в темноте — слегка светится. При взаимодействии с физическими объектами система может имитировать разные степени твердости — от воздушного призрака до почти материального объекта.
Сценарии использования: от терапии до космоса
Технологии AVATARS могут найти применение в самых разных сферах — от медицины до освоения космоса, предлагая принципиально новые решения давних проблем.
Медицинская реабилитация: новые горизонты
AVATARS разрабатывает комплексную систему восстановления для пациентов с ограниченной подвижностью. Цифровые двойники помогут заново учиться выражать эмоции и общаться — система анализирует малейшие мышечные импульсы и преобразует их в полноценные движения аватара. Это особенно важно для людей с болезнью Паркинсона или последствиями инсульта.
Робоаватары рассматриваются как перспективное направление для восстановления двигательных функций. В теории пациенты с повреждениями спинного мозга могли бы обучаться управлению экзоскелетами через нейроинтерфейсы, а тактильная обратная связь потенциально способствовала бы процессу нейропластичности.
Голографические технологии в перспективе могли бы найти применение в социальной реабилитации. Предполагается, что для людей с аутизмом или социальными фобиями они могут создать контролируемую среду для тренировки коммуникативных навыков.

Бестелесный фриланс: экономика навыков
AVATARS предлагает революционный подход к профессиональной деятельности, где ценность представляют не столько физическое присутствие, сколько навыки и компетенции. Пользователь создает цифровую копию своих профессиональных качеств — от технических знаний до манеры общения с клиентами. Система автоматически подбирает подходящие заказы, учитывая не только специализацию, но и личные предпочтения.
Для выполнения физических задач платформа предлагает сеть робоаватаров, доступных для аренды. Например, инженер из Москвы может дистанционно присутствовать в технической лаборатории в другом городе, используя локального робота.
Особый интерес представляет концепция «коллективного эксперта», когда несколько профессионалов объединяют свои навыки в одном аватаре. Хирург-онколог может временно «вселиться» в робота, которым управляет кардиолог, чтобы проконсультировать группу в сложной ситуации. При этом сохраняется полная прозрачность — все участники видят, кто и какие действия выполняет.
Космические миссии: присутствие на расстоянии
Стартап предлагает инновационную систему управления роверами на других планетах. Главная проблема сейчас — задержка сигнала, которая может достигать нескольких минут. Потребуются инновационные алгоритмы прогнозирования, позволяющие аватару автономно выполнять задачи в ожидании подтверждения от оператора.
Голографическое присутствие на орбитальных станциях решает проблему психологической изоляции космонавтов. Член экипажа сможет «присутствовать» на семейном празднике в виде голограммы, а его близкие — «посетить» станцию через цифровых двойников.
В перспективе проект AVATARS рассматривает возможность применения квантовых технологий связи для защиты данных и снижения задержек передачи. В концепции предусмотрено использование цифровых двойников для опасных космических операций — теоретически это позволит операторам с Земли управлять оборудованием через нейроинтерфейсы, избегая риска для жизни космонавтов. Разработчики изучают методы тактильной обратной связи и системы резервирования команд, однако эти решения пока существуют только в виде экспериментальных прототипов.
Этические принципы проекта
Разработчики AVATARS уделяют особое внимание этическим аспектам цифрового воплощения. В основе проекта лежит система принципов, призванных обеспечить безопасность и доверие пользователей.
Прозрачность и подотчетность
В рамках проекта рассматривается создание системы учета действий аватаров с использованием распределенных реестров. Концепция предполагает, что пользователи смогут отслеживать использование своих цифровых двойников.
Разработчики планируют внедрить механизмы верификации личности, но конкретные технические решения пока находятся в стадии обсуждения. Для ответственных мероприятий, таких как медицинские вмешательства или сложные инженерные разработки, прорабатывается концепция многоуровневой аутентификации.

Контроль и безопасность
Проект предусматривает разработку системы управления доступом для аватаров. В перспективе пользователи смогут устанавливать ограничения по времени и географическому расположению для своих цифровых двойников. Концепция «цифрового наследия» пока существует только в виде теоретических наработок и требует дальнейшей юридической проработки.
Доступность и инклюзивность
AVATARS стремится сделать технологии доступными для всех социальных групп. Базовый цифровой двойник будет бесплатным — с ограниченными возможностями, достаточными для простого общения. Премиум-функции (робоаватары, продвинутая голография) будут доступны по подписке или через систему «франчайзинга», когда пользователь сможет зарабатывать, предоставляя свои навыки другим.
Особое внимание уделяется адаптации для людей с ограниченными возможностями. Нейроинтерфейсы калибруются под разные типы инвалидности, а система предлагает альтернативные способы управления для тех, кто не может использовать стандартные интерфейсы.
Технические вызовы и ограничения
Разработчики AVATARS сталкиваются с рядом сложных задач, которые предстоит решить для реализации проекта. Эти вызовы охватывают как технические, так и этические аспекты технологии.
Энергетическая проблема
Существующие прототипы систем тактильной обратной связи демонстрируют высокое энергопотребление — жилет с датчиками требует около 50 Вт. Для голографических проекций ситуация еще сложнее: экспериментальные установки потребляют до 5 кВт. Команда изучает возможности альтернативных источников питания.
Точность нейроинтерфейсов
Современные неинвазивные нейроинтерфейсы демонстрируют точность распознавания команд на уровне 85−90%, что ограничивает их применение в сложных операциях. Гибридные системы, сочетающие несколько методов ввода, показывают лучшие результаты, но требуют индивидуальной настройки для каждого пользователя.
Моральные и юридические дилеммы
Нельзя забывать и о вопросах ответственности за действия аватаров и регулирования их использования в разных юрисдикциях. Потребуются консультации с экспертами по праву и этике для создания соответствующих нормативных рамок.
Итоги: будущее человеческого присутствия
AVATARS — это не просто набор технологий, а новая философия взаимодействия. Основатели проекта видят мир, где расстояние и физические ограничения перестают быть препятствием для общения, работы и творчества. В этом мире бабушка может «обнять» внуков через голограмму, врач — оперировать пациента на другом континенте, а учитель — проводить уроки одновременно в десятках школ.
Описанные в статье технологии пока находятся на ранней стадии развития. Но уже сейчас видны перспективы.
Возможность временно «вселяться» в цифровые или физические оболочки со временем может стать такой же обыденностью, как сегодня смартфоны. Мы создаем не будущее, а инструменты для его построения.
Первыми инструментами в рамках реализации стартапа станут открытые API и SDK, позволяющие создавать приложения для платформы AVATARS. Команда особо подчеркивает важность участия сообщества — именно разработчики и пользователи определят, какими станут аватары будущего.