
До сих пор создание иммерсивного исторического контента было дорогим и сложным, под силу лишь крупным студиям вроде разработчиков серии Assassin’s Creed или Civilization. Однако игры часто жертвуют исторической достоверностью ради развлечения игроков.
Группа археологов из Копенгагенского и Бергенского университетов в работе над проектом под названием «Дольмен» использовала реальные видеозаписи двух древних дольменов (каменных сооружений века эпохи неолита) из Линдескова Хестехаве на острове Фюн. Геймер может исследовать эту локацию и общаться с персонажами: современным ученым и женщиной из каменного века.

По словам создателей, они не записывали диалоги заранее: герои общаются благодаря генеративному ИИ, обученному на базе археологических знаний. Виртуальные спутники могут отвечать на разные вопросы на нескольких языках. Судя по представленному видеоролику с игровым процессом, общаться с персонажами можно как через текстовый ввод, так и голосом с помощью микрофона.
Авторы проекта использовали бесплатную версию игрового движка Unreal Engine и общедоступные обучающие видео. Хотя видеоигра с технической точки зрения находится ближе к любительским проектам, разработчики отметили низкую стоимость и простоту ее производства — результат удалось получить уже через несколько дней. Исследователи не уточнили, на каких платформах и как скоро «Дольмен» станет доступен аудитории (и станет ли вообще).
Мы верим, что эти доступные всем инструменты могут революционизировать коммуникацию в сфере культурного наследия. Своей статьей мы даем другим профессионалам рецепт, как начать цифровое повествование без огромных ресурсов.
Эксперимент показал, что историки и музеи могут сами создавать достоверные цифровые миры и продвигать таким образом науку. Проект ученых описан в научном журнале Advances in Archaeological Practice.
Ранее Наука Mail рассказывала, как метавселенные меняют социализацию.

