Игры как терапия? A Plague Tale вызвала релаксацию вопреки ожиданиям

Кровь, крысы, выживание — а стресс уходит. Даже в мрачной средневековой драме вроде A Plague Tale: Requiem видеоигры могут успокаивать тело, пусть разум и говорит обратное.
Автор Наука Mail
A Plague Tale: Requiem
Plague Tale: Requiem — это больше, чем приключенческий экшен. Это история о выживании, страхе и связи между братом и сестрой на фоне мрачной, но живописной Франции XIV века. Визуальный стиль и сюжет погружают в эмоциональную бездну, не отпуская до финальных титровИсточник: Midjourney

В журнале International Journal of Psychophysiology опубликовано исследование, которое выявило любопытную разницу между субъективным и физиологическим стрессом после игры в сюжетную видеоигру A Plague Tale: Requiem. Несмотря на сцены насилия, игра приводила к снижению уровня физиологического стресса у всех участников — как у тех, кто играл в жестокие эпизоды, так и у тех, кто прошел более спокойные уровни.

Авторы эксперимента из Университета Кентукки собрали 82 добровольца в возрасте от 18 до 40 лет и подвергли их стрессовому испытанию: участники держали руку в ледяной воде, в то время как их снимали на камеру и расспрашивали о самочувствии. Затем испытуемых поделили на две группы: одной дали пройти напряженные сцены из игры, другой — эпизоды без активного насилия. Всего каждый участник провел в игре около 25 минут.

Стресс
Физиологический стресс может снижаться, даже когда игрок сталкивается с игровым насилием. Погружение в сюжет отвлекает мозг, помогая восстановить баланс. Наше тело реагирует тише, чем мы сами это осознаемИсточник: Unsplash.com

Во время и после игры исследователи измеряли уровень кортизола в слюне, а также частоту сердечных сокращений. Параллельно участники сообщали, насколько напряженными или расслабленными они себя чувствовали.

Оказалось, что по физиологическим данным стресс снижался в обеих группах. Однако субъективно игроки, прошедшие агрессивные сцены, чаще сообщали о повышенном напряжении. Ученые предполагают, что участники могли воспринимать насильственные эпизоды как более трудные, и это влияло на их самооценку, несмотря на объективные признаки расслабления.

Игра
Для миллионов людей видеоигры стали не просто развлечением, а способом справляться с тревогой и напряжением. Они дают контроль, которого может не хватать в реальной жизни. Виртуальный мир — это тоже пространство для восстановленияИсточник: Unsplash

Исследование подтверждает: игры действительно могут снижать уровень стресса, даже если по ощущениям все иначе. Но эффект зависит от индивидуальных особенностей, игрового опыта и контекста.

Игровой мир все чаще становится ареной не только для борьбы и приключений, но и для научных открытий — в том числе о самих играющих. Интерес к взаимодействию науки и гейминга растет, и ранее Наука Mail рассказала, как ученые выходят на стримы, чтобы обсудить науку через игру и разрушить стереотипы о ней.