Видеоигры, геймпад, геймер

Разработана шкала для измерения постигровой депрессии

Вы когда-нибудь чувствовали опустошение и грусть после того, как прошли многочасовую увлекательную игру? Оказывается, это не просто каприз, а психологический феномен, который получил название постигровой депрессии (P-GD).
Автор Наука Mail
Видеоигра
Завершение любимой видеоигры может вызывать состояние, схожее с расставанием с близким другомИсточник: Freepik

Видеоигры — третий по популярности вид досуга после телевидения и соцсетей. В них регулярно играют 53% людей от шести до 64 лет. Но психология игроков изучена пока слабо.

Польские исследователи из Социально-гуманитарного университета и Академии прикладных наук имени Стефана Батория впервые разработали научный инструмент для измерения постигровой депрессии. Ученые провели два исследования с участием 373 игроков, набранных через соцсети, платформы Reddit и Discord. Они выделили четыре ключевых аспекта P-GD: игровые руминации (навязчивые мысли о сюжете после завершения игры), тяжелое завершение опыта (сложность с принятием того, что игра закончена), потребность перепройти игру (желание снова погрузиться в знакомый мир) и медиа-ангедония (потеря интереса к другим фильмам, сериалам и играм).

Видеоигры
После завершения видеоигры геймеры часто продолжают думать о ее сюжете и иногда теряют интерес к другим развлечениямИсточник: Freepik

Самым интенсивным оказался первый аспект — навязчивые мысли об игре. А медиа-ангедония была выражена слабее всего. Сильнее всего пост-игровой депрессии подвержены фанаты RPG (ролевых игр). Именно в них игроки максимально влияют на развитие персонажа своими решениями и строят самые прочные связи с героями.

Чем увлекательнее игровой мир и чем ближе отношения с персонажем, тем труднее возвращаться в реальность после финала. Для многих геймеров виртуальный мир становится настолько значимым источником эмоций, что возвращение к повседневности требует времени и соответствующих психологических инструментов.
Камиль Янович
соавтор исследования

Исследование также показало связь P-GD с общим уровнем депрессивных симптомов и склонностью к руминациям — постоянному пережевыванию мыслей. Те, кто в принципе склонен зацикливаться на неприятных событиях, тяжелее переживают и расставание с игрой.

Авторы рассматривают P-GD как особый тип переживания утраты, напоминающий расставание с близким человеком или окончание важного жизненного этапа.

Разработанная шкала поможет лучше понять переживания игроков и может пригодиться при проектировании игр. Она также поднимает этические вопросы об ответственности разработчиков за влияние их творений на психику пользователей. Результаты исследования опубликованы в научном журнале Current Psychology.

Ранее Наука Mail рассказывала о тревоге ученых из-за роста зависимости молодежи от видеоигр.