Виртуальная реальность

Виртуальная реальность поможет избавиться от страха пауков

Традиционная VR терапия при арахнофобии опирается на субъективные ощущения пациента, но новая система работает иначе. Она использует данные электроэнцефалограммы и отслеживает реальные физиологические реакции, чтобы точнее регулировать уровень воздействия пугающих образов в виртуальной среде.
Автор Наука Mail
Паук в паутине
Ученые создали VR-систему для лечения арахнофобииИсточник: Freepik

Исследователи из Технологического университета Граца создали инновационную VR-систему для лечения арахнофобии — боязни пауков. Разработка, описанная в журнале Frontiers in Human Neuroscience, предлагает принципиальный подход к экспозиционной терапии: вместо субъективных оценок пациента система опирается на объективные физиологические данные.

Нынешние методы виртуальной экспозиционной терапии (VRET) требуют от терапевта ориентироваться на слова пациента о том, насколько ему страшно. Новая система VRSpi действует иначе. Она в реальном времени анализирует электроэнцефалограмму (ЭЭГ) и частоту сердечных сокращений человека, погруженного в виртуальную среду с пауками, и автоматически регулирует интенсивность воздействия — например, меняет количество или размер виртуальных пауков.

Ключевой показатель, который отслеживает система, — лобно-альфа-асимметрия на ЭЭГ. При тревожности сильнее активируется правая лобная доля мозга. Волны мозга и частота сердечных сокращений дают точную информацию о том, насколько сильный стресс испытывает человек.

В экспериментальном тестировании системы участвовал 21 здоровый человек. Каждому надевали электроэнцефалографические шапочки и VR-очки, после чего сталкивались с виртуальными стимулами разной интенсивности — от одинаковых маленьких пауков до групп крупных насекомых в виртуальном подвальном помещении. Алгоритм, предварительно обученный на данных каждого испытуемого, анализировал ЭЭГ в режиме реального времени.

Наши результаты показывают, что тревожность можно достоверно измерить с помощью сканирования мозга и что эти данные можно использовать для адаптивного управления виртуальной средой. Это открывает новые возможности для персонализированных концепций лечения, при которых воздействие дозируется точно и индивидуально.
Селина К. Вриснеггер
Институт нейронной инженерии Технологического университета Граца
Виртуальная реальность
В испытании системы участвовал 21 здоровый человекИсточник: Freepik

Несмотря на перспективность, технология пока сталкивается с практическими ограничениями. Например, использование шапочки для ЭЭГ требует обученного персонала, а более компактные носимые устройства пока не обеспечивают нужной точности измерений. Тем не менее разработка знаменует важный шаг к персонализированной терапии фобий.

Ранее Наука Mail рассказывала, что почему в стрессе человеку сложнее ориентироваться в пространстве.