Прибытие поезда на станцию ЦЖД Беггров Карл Петрович

Студенты создают игру о железных дорогах Российской империи

Студенты Московского Политеха разрабатывают первую в России историческую стратегию о железных дорогах Российской империи (1837–1917). Игра объединит жанры стратегии, симулятора и интерактивной энциклопедии.
Автор Наука Mail
3D-модели паровозов и вокзалов создают по чертежам и фотографиям XIX века
3D-модели паровозов и вокзалов создают по чертежам и фотографиям XIX векаИсточник: Пресс-служба Московского Политеха

Студенты Московского политехнического университета (Московский Политех) вошли в команду разработчиков первой в России компьютерной игры о железных дорогах. Об этом Науке Mail сообщили в пресс-службе вуза.

В разработке участвую также выпускники Московского государственного технического университета имени Н.Э. Баумана и студенты Орловского государственного университета имени И.С. Тургенева. Заявка на финансирование подана в Институт развития интернета.

Игра о железных дорогах Российской империи
Игра сочетает стратегическое управление и интерактивную энциклопедию с реальными документами эпохиИсточник: Пресс-служба Московского Политеха

В игре «Железные дороги Российской империи» пользователь будет прокладывать линии, управлять ресурсами и принимать стратегические решения, влияющие на экономическое и территориальное развитие страны. В проекте отразят ключевые реформы эпохи, реальные исторические документы, архивные материалы и выдержки из прессы XIX века. Для исторической точности команда сотрудничает с Центральным музеем железнодорожного транспорта России. Первую демоверсию планируют выпустить до конца 2026 года.

В проекте я занимаюсь твердотельным моделированием, делаю модели домов, вокзала, рельсов, фонарей. Пришлось погрузиться в историю — по незнанию можно сделать, например, дом сталинского периода. То же самое касается техники: все подробно изучаем для исторической достоверности. При работе потребовались навыки 3D-моделирования — от умения соблюсти правильные пропорции до нюансов работы в конкретных программах
Владислав Федькин
студент направления «Информационные системы и технологии» Московского Политеха

Его однокурсник Кирилл Казьмин создает blockout-модели — базовые геометрические заготовки, которые задают пропорции объектов. Для работы он изучает чертежи паровозов того времени и архитектурные особенности старых вокзалов.

Впервые проект представят широкой публике 13 июня на Конференции разработчиков игр в Москве — площадке РТУ МИРЭА.

Ранее Наука Mail писала о первой в мире игре об атомном ледоколе.