
Ученые объединили данные о движении хищников и жертв в дикой природе, с результатами игр в догонялки с участием людей — и на этой основе создали видеоигру. Проект помогает объяснить, как усталость и выбор направления движения влияют на исход опасной погони. Ведь когда хищник преследует жертву (или наоборот), рано или поздно наступает усталость — мышцы хуже работают, скорость падает, и именно от того, насколько быстро это случится, часто зависит, удастся ли поймать или спастись.

Ученые, занимавшиеся исследованием, обычно изучали физические возможности спортсменов, а теперь применили свои методы к животным. Собрать точные данные о погонях в дикой природе сложно: нельзя все проконтролировать и четко измерить. Поэтому ученые привлекли 16 спортсменов, которые разыгрывали сценарии преследования. Движения участников фиксировали с помощью GPS и специальных датчиков, а усталость оценивали двумя способами: сравнивали скорость спринтов до и после погони и анализировали уровень молочной кислоты в крови, которая показывает, насколько сильно «устали» мышцы.
На базе этих данных разработали онлайн‑игру: в ней игроки по очереди становятся хищником и жертвой и соревнуются в виртуальном мире. Можно выбрать волка, оленя, человека или даже тираннозавра. Механика учитывает реальные расчеты скорости, выносливости и нарастания усталости — поэтому погоня получается похожей на настоящую. Кроме развлечения, у игры есть научная цель: с ее помощью люди невольно помогают ученым собирать новые данные и участвовать в исследованиях — это и называют гражданской наукой.
Ранее Наука Mail рассказывала о том, что глава Росмолодежи объяснил, почему перестал запрещать сыну компьютерные игры.

