Компьютерная игра

Ученые испытывают видеоигру для помощи подросткам с тревожностью

Видеоигры все чаще становятся объектом медицинских исследований. Теперь ученые начали клинические испытания программы Eco-Rescue, чтобы выяснить, может ли она помочь подросткам с тревожными расстройствами.
Автор Наука Mail
Игра для снижения тревожности
Программа под названием Eco-Rescue предназначена для снижения симптомов тревожности у подростковИсточник: Brenda Ortiz/FIU's Center for Children and Families

Исследователи из Международного университета Флориды запустили клинические испытания новой видеоигры. Программа под названием Eco-Rescue предназначена для снижения симптомов тревожности у подростков. Проект реализуется совместно со специалистами из Женевского университета.

Тревожные расстройства часто связаны с неспособностью мозга управлять вниманием. Подросткам бывает сложно отвлечься от негативных мыслей и переключиться на текущие задачи. Тренировка когнитивного контроля помогает разорвать цикл тревожных размышлений.

В игре пользователь берет на себя роль пилота спасательной миссии. Игрок должен отслеживать объекты и реагировать на внезапные изменения обстановки. Уровень сложности игры автоматически возрастает в процессе улучшения навыков пользователя.

Психологическая игра
В игре пользователь берет на себя роль пилота спасательной миссии. Игрок должен отслеживать объекты и реагировать на внезапные изменения обстановкиИсточник: Brenda Ortiz/FIU's Center for Children and Families

Ход клинических испытаний

В исследовании примут участие пятьдесят подростков в возрасте от одиннадцати до пятнадцати лет. Этот возраст выбран из-за частого возникновения расстройств именно в данный период. Формирующийся мозг ребенка хорошо реагирует на подобные вмешательства.

Участников эксперимента разделят на три независимые группы для сравнения результатов. Первая группа будет играть в Eco-Rescue дома по тридцать минут четыре дня в неделю. Вторая группа получит стандартную видеоигру без терапевтического уклона.

Третья контрольная группа не будет играть в видеоигры в течение шести недель. По завершении испытаний клиницисты оценят изменения в навыках контроля внимания. Ученые также измерят уровень эмоциональной регуляции и общие показатели тревожности.

Ранее ученые выяснили, как игровые «сражения» развивают дошкольников.