Игроки BitPet в среднем были более чем на 20% активнее физически в дни, когда играли

Ученые нашли способ заставить людей больше гулять

Норвежские исследователи провели эксперимент с участием 51 человека: участники, заботившиеся о виртуальном питомце, проходили больше шагов и выбирали длинные маршруты. В дни игры активность была выше почти на четверть.
Автор Наука Mail
Скриншот из игры BitPet
Игроки BitPet в среднем были более чем на 20% активнее физически в дни, когда играли Источник: Норвежский университет науки и технологий

Мобильная игра BitPet может помочь людям быть активнее: исследование, проведенное в Норвежском университете науки и технологий, показало, что игра делает физическую активность интереснее и мотивирует игроков больше двигаться. В эксперименте участвовали 51 человек в возрасте от 20 до 52 лет, в среднем — 26 лет, большинство из них — женщины. Участники играли в BitPet три недели, в это время ученые собирали данные: сколько каждый прошел шагов, как часто играл, а также проводили опросы и интервью.

Суть игры заключается в заботе о виртуальном питомце, который растет и становится сильнее, если игрок двигается. Чем больше человек ходит, тем лучше состояние его цифрового друга. Физическая активность измеряется через шагомер смартфона. Игроки собирают ресурсы, исследуют окрестности, встречают других питомцев. Многие участники говорили, что стали выбирать более длинные пути домой, ходить в магазин пешком или выходить на дополнительные прогулки, чтобы помочь питомцу развиваться. Чувство ответственности, желание заработать очки и увидеть прогресс — все это стало сильной мотивацией. В дни, когда люди играли, их активность была выше почти на четверть.

Матиас Грёнстад представляет игру на Норвежской игровой конвенции
Разработчик представляет игру на Норвежской игровой конвенцииИсточник: Норвежский университет науки и технологий

Игра вдохновлена такими классическими проектами, как Tamagotchi, Animal Crossing и Pokémon Snap, и сочетает элементы заботы о питомце, геолокационных игр и дополненной реальности. Пока социальное взаимодействие между игроками ограничено, но в будущем разработчики планируют добавить функции, поощряющие личные встречи.

BitPet создавался на основе научных исследований о том, как игры могут побуждать людей к движению. Эти знания легли в основу игровых механик: система очков, развитие питомца, исследование мира. Компания BitPet AS, стоящая за игрой, уже получила 5 миллионов норвежских крон на развитие проекта.

Ранее Наука Mail рассказывала о том, что нарколог назвал способ отличить игровую зависимость от увлечения.